时间先后顺序与先行发生原则之间基本没有因果关系,所以我们衡量并发安全问题的时候不要受时间顺序的干扰,一切必须以先行发生原则为准。
线程
线程的三种实现
使用内核线程实现(1:1实现)——内核线程(Kernel-Level Thread,KLT)就是直接由操作系统内核(Kernel,下称内核)支持的线程,内核线程的一种高级接口——轻量级进程(LightWeight Process,LWP),轻量级进程就是我们通常意义上所讲的线程。
系统调用的代价相对较高,需要在用户态(User Mode)和内核态(Kernel Mode)中来回切换。其次,每个轻量级进程都需要有一个内核线程的支持,因此轻量级进程要消耗一定的内核资源(如内核线程的栈空间),因此一个系统支持轻量级进程的数量是有限的。

使用用户线程实现(1:N实现)——一个线程只要不是内核线程,都可以认为是用户线程(User Thread,UT)的一种

使用用户线程加轻量级进程混合实现(N:M实现)。
用户线程还是完全建立在用户空间中,因此用户线程的创建、切换、析构等操作依然廉价,并且可以支持大规模的用户线程并发。而操作系统支持的轻量级进程则作为用户线程和内核线程之间的桥梁,这样可以使用内核提供的线程调度功能及处理器映射,并且用户线程的系统调用要通过轻量级进程来完成,这大大降低了整个进程被完全阻塞的风险。

主流java虚拟机是内核线程实现
线程调度是指系统为线程分配处理器使用权的过程,调度主要方式有两种,分别是协同式(Cooperative Threads-Scheduling)线程调度和抢占式(Preemptive Threads-Scheduling)线程调度。
协同式调度——如果使用协同式调度的多线程系统,线程的执行时间由线程本身来控制,线程把自己的工作执行完了之后,要主动通知系统切换到另外一个线程上去。
Java语言一共设置了10个级别的线程优先级(Thread.MIN_PRIORITY至Thread.MAX_PRIORITY)。Windows系统线程优先级有7个
java定义的线程状态:
6种状态分别是:
·新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态。
·运行(Runnable):包括操作系统线程状态中的Running和Ready,也就是处于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待着操作系统为它分配执行时间。
·无限期等待(Waiting):处于这种状态的线程不会被分配处理器执行时间,它们要等待被其他线程显式唤醒。以下方法会让线程陷入无限期的等待状态:■没有设置Timeout参数的Object::wait()方法;■没有设置Timeout参数的Thread::join()方法;■LockSupport::park()方法。
·限期等待(Timed Waiting):处于这种状态的线程也不会被分配处理器执行时间,不过无须等待被其他线程显式唤醒,在一定时间之后它们会由系统自动唤醒。以下方法会让线程进入限期等待状态:■Thread::sleep()方法;■设置了Timeout参数的Object::wait()方法;■设置了Timeout参数的Thread::join()方法;■LockSupport::parkNanos()方法;■LockSupport::parkUntil()方法。
·阻塞(Blocked):线程被阻塞了,“阻塞状态”与“等待状态”的区别是“阻塞状态”在等待着获取到一个排它锁,这个事件将在另外一个线程放弃这个锁的时候发生;而“等待状态”则是在等待一段时间,或者唤醒动作的发生。在程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态。
·结束(Terminated):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行。
协程
Java目前的并发编程机制就与上述架构趋势产生了一些矛盾,1:1的内核线程模型是如今Java虚拟机线程实现的主流选择,但是这种映射到操作系统上的线程天然的缺陷是切换、调度成本高昂,系统能容纳的线程数量也很有限。
内核线程的调度成本主要来自于用户态与核心态之间的状态转换,而这两种状态转换的开销主要来自于响应中断、保护和恢复执行现场的成本。
协程是怎么来处理的呢,就是对于一个阻塞的业务操作,我们不是用线程来处理,而是用用协程,这样当出现IO阻塞的时候,并且你还没运行完时间片,你不会让CPU跑掉,而是调起你的另一个协程任务,让他继续进行计算。而通常我们知道,代码纯计算执行是非常快的,5ms可能跑了N个方法了,因此这样充分的利用时间片,并且减少CPU切换的时间。