任天堂FC,多少人童年的回忆
掌机天王GAMEBOY正式发布
老玩家们一定都知道GAMEBOY发布的年份,就是1989年,随机发售的游戏是《俄罗斯方块》,这款掌机获得的成功是巨大的,它的热度一直持续到90年代末期,后续也发布了几种增强型GB,超薄,夜光,还有彩色GB。
砖头GB与彩色GB的对比
任天堂的成功与自大
时间进入90年代,16位游戏机超级任天堂发布了,延续了上一代家用机FC的成功,任天堂很容易就控制了整个家用机市场,此时任天堂的对手主要是世嘉公司的MD游戏机,91年世嘉推出了Mega-CD平台,采用光盘作为载体,任天堂就去找索尼谈了合作,但后来又担心索尼有想法,就又换了菲利普进行合作,可此时的CDROM载体并不受大众欢迎,合作也告吹了,而索尼已经开始研发的游戏CDROM平台也不甘心浪费,于是也发布消息,宣称已经开始研发自家的游戏产品,任天堂最大的敌人:Playstation。
任天堂和索尼唯一的合作项目告吹
1995年任天堂发布了自家的32位游戏机Virtual Boy,这可能是任天堂最失败的机型了,销量非常惨淡,游戏阵容也没法看,索尼不知道是出于报复还是什么心理,开始疯狂的掠夺任天堂的游戏市场资源,以前的合作伙伴也纷纷转投了索尼的怀抱,32位机的时代是属于索尼的,世嘉也占有一定市场,唯独与任天堂无关,这次失败对任天堂是个巨大的打击,也是有力的鞭策。
1996年任天堂开始发售自家炒作已久的64位家用机N64,一开始也获得了不小的成功,可是后劲不足,原因主要出在游戏阵容上,那些老牌大厂都在和索尼如胶似漆的合作着,并没有给任天堂开发游戏的想法,后来在北美又靠着媒体的炒作狂卖了一波,然后就又变得悄无声息了。
紧接着任天堂又推出了GB的改良版,GBP,也就是超薄GB,几个月以后,任天堂停止了VB的所有开发计划,这台新概念游戏机到此结束,然后在任天堂效力30年,立下汗马功劳的横井军平辞职了,任天堂把VB失利的原因都怪在了横井军平的头上,此后他参加了万代掌机WS的开发工作,其实WS这个机子挺不错的,无奈GB的掌机霸主地位连生父也无法撼动,最终这款掌机也是败给了自己的GB。
吸取教训,重振雄风
2001年GBA和NGC分别登场,掌机市场中任天堂仍然是一家独大,GBA在当年也是没有对手的存在,NGC也吸取教训采用了光盘作为载体,只是用的是小型光盘,任天堂依旧固执倔强。
2002年,老山内终于退休了,岩田聪接手了社长之位,同年任天堂和国内一家叫神游的公司合作,想要开阔国内的游戏市场。
2004年,任天堂发布了新型掌机NDS,虽说横井军平在1997年已经去世,但这个掌机还是有着横井军平的设计特点,这种十字键,翻盖折叠,双屏的设计,早在GAMEWATCH时期就出现过这样的机型,这款掌机是游戏业史上销量最高的掌机。
WII的操控器非常特别
2006年,WII发布,这是一款讲究体感操作的家用机,设计非常新颖有趣,此时任天堂的家用机终于能够和索尼,微软拼一拼刺刀了,WII在全球一共销售了1.1亿多台,取得了非常大的成功。
掌机与家用机合体
2017年,任天堂的最新款游戏机Switch发布了,这一款定位为家用机的游戏机兼容了掌机的功能,一机两用,设计理念空前,销售和口碑上都获得了非常良好的效果,热度至今仍在持续,大多数游戏业的创新思路都是任天堂发起的,他们的创造力值得其他同行去学习,而不是一味的堆积硬件,忽视了游戏的本质,本身的乐趣,